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解决外挂加速器,一刀一个小朋友
safdds 2019-10-18 11:55
最近在做防止外挂的问题,一般内存变量访问就是对他加密就行了,但是一分极速PK10是加速器的话,它是修改了 clock_getime的Libc.so相关代码实现加速功能, 这样update调用次数会增加,所以最近我写了个代码做检验,一刀一个小朋友,看他还敢用外挂,下面贴上代码: 搜索 复制 public class SpeedPlugCheck : MonoBehaviour { ...
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Ensure that the CPU fan is properly installed on the CPU_FAM header or adjust/di
风影清荷 2019-10-16 11:38
华硕主板错误,要不你就拆机,要不你就设置忽略,这边建议拆机,系统设置只是治标不治本哦,但是作为弱弱的程序媛,本人怂怂的选择设置系统忽略 拆机的话选一个黄道吉日在收拾这个破电脑 接下来的操作一共分为四部。 第一步:“重启你的电脑,重启过程中按下“F2”,进入系统设置,本人是华硕主板,可能有的小主跟我的不 ...
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客户端事件回调
刚刚 2019-10-14 18:14
事件是游戏中的基础内容,话不多说,简单介绍一下。 事件包含两方发布者和 订阅者, 订阅者注册指定的事件,绑定回调函数,当事件发布者发布事件时,会通知所有订阅者,按照注册顺序依次调用他们预留的回调函数。 1.对于咱们来说,要制作一个事件的管理器,用来管理他们。基本内容就是一个字典,里面添加 ...
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朋友请我帮忙写了一个Unity播放完视屏后执行回调的工具脚本
夏之末 2019-10-11 18:42
朋友请我帮忙写一个Unity播放完视屏后执行回调的工具脚本,这个脚本可以像UnityUGUI一样在编辑器里注册事件,像Button一样拖拽注册时间。 因为里边使用了Unity的UnityEvent,话不多说,上代码! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManag ...
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Assetbundle依赖加载
叶底藏花 2019-10-11 11:35
Dictionarystring, string _DicABRelation = new Dictionarystring, string(); private AssetBundleManifest _ManifestObj;//所有assetbundle的引用关系,需要提前加载 //加载资源 void LoadBundle(string abName) { //记录加载过的资源 if (!_DicABRelation.ContainsKey(abName)) _DicABR ...
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Unity 小技巧
叶底藏花 2019-10-11 11:15
获取root底部所有的子物体()包含不可见的):GetComponentsInChildrenT(true); 获取root底部所有的子物体(只是可见的):GetComponentsInChildrenT();
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